Présentation de l’éditeur
Le jeu vidéo est devenu l’un des secteurs les plus dynamiques des industries culturelles. Aussi se devait-il de voir écrit ce qui constitue « le » droit du jeu vidéo, entendu comme l’ensemble des normes qui lui sont applicables, de sa conception à son utilisation, en passant par sa commercialisation. L’ambition est grande tant l’objet est complexe. Aussi, les auteurs ont fait le choix d’une approche didactique, développant leurs analyses par grandes catégories de normes, en se focalisant sur différentes étapes de la « vie » économique du jeu vidéo.
C’est pourquoi le présent ouvrage entend appréhender plusieurs de ces dispositions à travers trois axes majeurs : la qualification juridique du jeu vidéo, entendue sur le terrain du droit d’auteur ; la commercialisation du jeu vidéo, qui appelle le droit des contrats et de la concurrence ; la pratique du jeu vidéo, qui induit la protection des joueurs, en particulier les mineurs, mais aussi le cadre juridique applicable aux compétitions, à leurs acteurs et participants.
L’ouvrage s’adresse naturellement à tous les professionnels du droit impliqués dans le secteur du jeu vidéo, mais intéressera aussi les étudiants désireux de se spécialiser dans ce domaine, sans oublier les joueurs eux-mêmes !