Présentation de l'éditeur
Les jeux vidéo sont des objets complexes du point de vue du droit d'auteur comme des autres branches du droit. De leur conception à leurs exploitations, les jeux vidéo mobilisent les sources juridiques de tous ordres : communes comme spéciales, nationales comme supranationales. Leur champ d'application est lui-même varié. Le secteur demeure néanmoins en attente d'une plus grande lisibilité du droit positif, ce afin de mieux appréhender les besoins de l'un des plus importants marchés du numérique mais aussi des industries culturelles.
Rassemblées sous le triptyque « propriétés, marchés, contentieux », ces problématiques ont principalement concerné le droit de la propriété intellectuelle et le droit économique, tout en incluant des détours par le droit des données à caractère personnel. Elles intéressent aussi bien les droits des concepteurs de jeux vidéo que celui des entreprises exploitantes comme des entreprises tierces, sans oublier les joueurs.
Le présent ouvrage comprend des contributions de spécialistes issus eux-mêmes d'horizons différents, qu'ils soient universitaires ou professionnels.
Contributions de Étienne André, Yann Basire, David Bosco, Jean-Michel Bruguière, Geoffroy Brunaux, Sébastien Genvo, Julie Groffe-Charrier, Mathilde Marchai, Philippe Mouron, Emmanuel Netter, Gaylor Rabu, Alexandra Touboul.