Présentation
Cette rencontre « Droit & Arts » consacrée à la « gamification » ou « ludification » de la société -soit aux problèmes posés par la transposition des éléments visuels qui constitue la structure du jeu dans des situations différentes de celles du jeu- consistera à questionner le sens juridique, artistique et économique de ces notions.
Le numérique, en tant qu'élément fondamental de la « ludification » de l'art, pose nécessairement la question juridique de la reproduction et de la diffusion des œuvres. S'agira-il d'une exception à venir en matière de protection des œuvres ? Ou au contraire faudra-t-il penser de nouveaux mécanismes propres à faciliter l'aménagement des intérêts particuliers de l'artiste et de ses ayants droit avec l'intérêt général ? Peut-on intégrer la création ludique à la démocratisation culturelle souhaitée en matière de patrimoine ? Existe-t-il un art numérique, un art ludique « nouveau » ? Peut-on situer ces œuvres dans une continuité historique ? Peut-on imaginer les développements futurs ? Quelles en sont les multiples facettes sociétales et temporelles ?
Ces questions représentent autant de pistes qu'emprunteront les intervenants.
Programme
La création numérique et ludique : une œuvre comme les autres ?
18h00 : Avant-Propos
Bruno Ely, Directeur du Musée Granet, Conservateur en chef
Hervé Isar, Professeur de droit public, Directeur du LID2MS, Vice-Président chargé du Patrimoine, AMU
Patricia Signorile, Maître de conférences HDR, philosophie esthétique/sciences de l'art, LID2MS, AMU
Regards croisés
Origines socio-idéologiques de l'Artgame
Claire Siegel, Maître de conférences, arts plastiques, IRIEC, Université de Montpellier
Temps du droit positif et art numérique
Laure Merland, Maître de conférences HDR, droit privé, LID2MS, AMU
La création par la personne de son identité numérique, une œuvre de l'esprit ?
Sébastien Cacioppo, Doctorant, droit privé, LID2MS, AMU
Le jeu vidéo, œuvre complexe au service du divertissement ?
Geoffray Martino, Doctorant, droit public, LID2MS, AMU
La création de valeur économique individuelle dans le jeu-vidéo est-elle bien alignée sur la création de valeur sociale ?
Pierre Schweitzer, Maître de conférences associé, Economiste, LID2MS, AMU
Entrée libre dans la limite des places disponibles
Rencontre Droit & Arts organisée par le LID2MS et le Musée Granet